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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。
杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。
之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)
1.攻击端(duān):
攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。
下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))
中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱
切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害
*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次
带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒
快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害
投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害
灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害
突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱
隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用
飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害
串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次
全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害
内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)
冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点
勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命
千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓
无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害
猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害
精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)
足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。
死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)
玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡
刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16
致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)
催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍
恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤
尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓
弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)
致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般
毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒
2.防(fáng)御端
猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人
更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)
偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡
后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡
尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血
逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲
余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中
残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带
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灵(líng)动步伐:
幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)
听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈
很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带
3.运(yùn)转端
早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)
杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌
战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量
本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌
独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓
计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)
双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓
必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)
*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量
总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。
开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)即可去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了