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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòn十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖g)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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